Objectif du projet : une nouvelle façon de visiter le musée

Le Musée du Verre souhaitait proposer une approche différente pour toucher de nouveaux publics, notamment les plus jeunes. L’idée : créer un parcours qui invite à l’exploration, tout en transmettant les savoirs autour du verre, de sa fabrication et de son histoire. Le tout, sans installation ni logistique complexe — il suffit d’un smartphone pour se lancer.

Un récit immersif et des illustrations originales

Ludifica a imaginé un scénario original mêlant fiction, pédagogie et découverte. Le joueur suit Camille, une élève en visite scolaire, chargée d’aider Louis, un maître-verrier frappé d’amnésie. Grâce à un médaillon mystérieux, Camille voyage à travers différentes époques pour retrouver des billes de verre magiques et raviver la mémoire du maître.

Chaque étape du parcours est illustrée par des visuels uniques, spécialement créés pour cette aventure. Cette dimension narrative et graphique transforme la visite en une véritable quête fantastique, renforçant l’engagement du joueur et sa connexion émotionnelle au contenu.

Une application web immersive, conçue sur mesure

Développée de A à Z par Ludifica, cette expérience se déclenche en scannant un simple QR code à l’accueil du musée. Sans téléchargement ni création de compte, le jeu se lance directement dans le navigateur du smartphone.

Le visiteur est alors guidé à travers les salles pour résoudre des énigmes, manipuler des objets interactifs et observer les œuvres sous un autre angle. Illustrations originales, narration fluide et mécaniques variées plongent les joueurs dans un univers aussi captivant qu’intuitif.

Découvrez ci-contre quelques écrans du jeu Les fenêtres du temps – La quête du Maître-verrier et entrez dans l’aventure !

Un jeu, mais aussi un outil de médiation

Ce projet combine plusieurs objectifs : rendre la visite plus attractive, transmettre des connaissances de manière ludique, et laisser un souvenir marquant aux visiteurs. Les enseignants y trouvent un outil d’animation pertinent, tandis que les enfants et leurs familles plongent dans une histoire captivante, où l’apprentissage se fait sans effort, au fil des découvertes.