Et si jouer devenait un levier puissant de communication, d’apprentissage ou de sensibilisation ? Chez Ludifica, nous créons des expériences digitales ludiques qui engagent les publics autrement. Explorez nos projets de gamification conçus pour le tourisme, l’éducation, la santé ou encore la citoyenneté.

Totemus est une application gratuite disponible toute l’année, à toute heure. Elle transforme vos balades en véritables aventures ludiques, mêlant jeu de piste, énigmes et découverte du patrimoine belge et français.
Marchez d’un point touristique à l’autre, résolvez des défis et collectionnez les Totems au fil de vos explorations !






Un jeu d’exploration immersif au cœur des Cliniques de l’Europe (site St-Michel) ! Conçu à l’occasion des portes ouvertes de l’hôpital, ce parcours interactif invite les visiteurs et les professionnels de santé en devenir à découvrir les services hospitaliers, leurs équipes et leurs missions de manière ludique et originale.
Accessible sur smartphone, ce jeu permet de valoriser les métiers hospitaliers tout en offrant une expérience pédagogique au sein même des couloirs de l’hôpital.





Au Musée du Verre de Charleroi, nous avons conçu un jeu de piste interactif qui plonge les visiteurs dans l’univers fascinant du verre et de la verrerie. Tout en explorant les collections, petits et grands doivent résoudre des énigmes, observer, manipuler et apprendre les secrets de cette matière aussi technique que poétique.
Une expérience ludique et pédagogique qui renouvelle la visite et stimule la curiosité des publics scolaires comme familiaux.




Sauve une vie est un jeu en ligne conçu pour sensibiliser le grand public aux gestes qui sauvent, de manière accessible, ludique et mémorable. À travers des scénarios interactifs inspirés du quotidien, le joueur apprend à réagir face à une situation d’urgence tout en progressant dans une narration immersive.
Parce qu’apprendre par le jeu renforce l’impact, ce projet contribue à former les citoyens de demain — tout en les gardant engagés.


Dans le cadre de la journée inter-réseaux de Musées et Société en Wallonie, nous avons conçu une chasse au trésor connectée sur mesure dans le domaine du Château de Seneffe. À travers une application sans téléchargement, les participants ont exploré le parc, le musée et les œuvres d’art via des énigmes, des puzzles et des mécaniques ludiques variées.
Une immersion grandeur nature pour faire découvrir le potentiel de la gamification appliquée aux musées.

Pour le centre commercial Médiacité à Liège, nous avons conçu un QR game ludique et pédagogique, accessible sans téléchargement.
En scannant des QR codes répartis dans la galerie, les visiteurs accèdent à des mini-jeux interactifs qui les sensibilisent aux initiatives durables du site. L’expérience combine découverte, écologie et récompenses pour rendre la visite à la fois amusante, engageante… et mémorable.
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